属性

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兔子

棕色

成年

幼年

白色

成年

幼年

黑色

成年

幼年

黑白斑点

成年

幼年

金黄色

成年

幼年

棕白色

成年

幼年

杀手兔

成年

幼年

最大生命值

3(❤×1.5)

护甲值

杀手兔[仅JE]:8(❤❤❤❤)

类型

友好生物

攻击力

近战攻击 (杀手兔[仅JE]):简单:5(❤❤);8(❤❤❤)困难:12(❤❤❤❤❤);1(❤×0.5)

尺寸

Java版:成年:高度:0.5格宽度:0.4格幼年:高度:0.25格宽度:0.2格基岩版:成年:高度:0.402格宽度:0.402格幼年:高度:0.268格宽度:0.268格

生成于

见§ 生成

可对其使用

胡萝卜金胡萝卜蒲公英拴绳

实体ID

rabbit

介绍

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兔子是一种较为稀有的友好生物,主要存在于《我的世界》这款游戏中。

它们是兔子皮、兔子脚以及兔肉的主要来源。

兔子的行为表现为无目的地跳跃,然而在受到攻击时,它们会迅速逃跑。

除了杀手兔外,所有兔子会在8格范围内对生存模式或冒险模式的玩家保持警惕,并会在4格内躲避绝大多数敌对生物(例如疣猪兽、僵尸疣猪兽、由感染生成的幼年僵尸村民【仅基岩版】、史莱姆、岩浆怪和恶魂)。

此外,兔子也会避开10格以内的狼的追逐。

未驯服的狼、未驯服的猫咪以及那些未被信任的狐狸(仅基岩版)都会主动攻击兔子。

“杀手兔”的设计灵感来源于英国喜剧电影《巨蟒与圣杯》中名为卡宾诺格的兔子,提议者为用户@88bully。

尽管兔子对胡萝卜表现出吸引力,但它们并不会被胡萝卜钓竿引诱。

生成

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兔子在《我的世界》中通常会自然生成于多个生物群落,包括沙漠、繁花森林、针叶林及其变种、积雪针叶林、雪原和冻河等地形。

在基岩版中,兔子的生成地点还需满足光照等级至少为7的要求。

每次生成的兔子群体中,通常会包含1至2只幼年兔子,其毛色会依据所在的生态环境而有所不同。

在基岩版里,兔子的生成方块类型与狼是相似的,不同的生物群系会产生不同的方块类型。

在针叶林及其变种中,狼和狐狸的出现使得兔子的生存受到威胁,导致兔子在沙漠等其他生物群系中的数量显得较为丰富。

需要注意的是,杀手兔只能通过/summon命令生成,仅适用于Java版。

掉落物

[编辑]

成年兔子死亡时会掉落:

Java版:

小数

物品

数量范围 / 掉落概率 / 平均数量

无抢夺

抢夺I

抢夺II

抢夺III

兔子皮

0–1

50.00%

0.50

0–2

75.00%

1.00

0–3

87.50%

1.50

0–4

91.67%

2.00

生兔肉

1

100.00%

1.00

1–2

100.00%

1.50

1–3

100.00%

2.00

1–4

100.00%

2.50

熟兔肉

1

100.00%

1.00

1–2

100.00%

1.50

1–3

100.00%

2.00

1–4

100.00%

2.50

兔子脚

0–1

10.00%

0.10

0–1

13.00%

0.13

0–1

16.00%

0.16

0–1

19.00%

0.19

分数

物品

数量范围 / 掉落概率 / 平均数量

无抢夺

抢夺I

抢夺II

抢夺III

兔子皮

0–1

1⁄2

1⁄2

0–2

3⁄4

1

0–3

7⁄8

3⁄2

0–4

11⁄12

2

生兔肉

1

1

1

1–2

1

3⁄2

1–3

1

2

1–4

1

5⁄2

熟兔肉

1

1

1

1–2

1

3⁄2

1–3

1

2

1–4

1

5⁄2

兔子脚

0–1

1⁄10

1⁄10

0–1

13⁄100

13⁄100

0–1

4⁄25

4⁄25

0–1

19⁄100

19⁄100

分布

物品

掉落数量

概率 / 平均掉落数量

无抢夺

抢夺I

抢夺II

抢夺III

兔子皮

0

1⁄2 (50.00%)

1⁄4 (25.00%)

1⁄8 (12.50%)

1⁄12 (8.33%)

1

1⁄2 (50.00%)

1⁄2 (50.00%)

3⁄8 (37.50%)

1⁄4 (25.00%)

2

0

1⁄4 (25.00%)

3⁄8 (37.50%)

1⁄3 (33.33%)

3

0

0

1⁄8 (12.50%)

1⁄4 (25.00%)

4

0

0

0

1⁄12 (8.33%)

平均

1⁄2 (0.50)

1 (1.00)

3⁄2 (1.50)

2 (2.00)

生兔肉

1

1 (100.00%)

1⁄2 (50.00%)

1⁄4 (25.00%)

1⁄6 (16.67%)

2

0

1⁄2 (50.00%)

1⁄2 (50.00%)

1⁄3 (33.33%)

3

0

0

1⁄4 (25.00%)

1⁄3 (33.33%)

4

0

0

0

1⁄6 (16.67%)

平均

1 (1.00)

3⁄2 (1.50)

2 (2.00)

5⁄2 (2.50)

熟兔肉

1

1 (100.00%)

1⁄2 (50.00%)

1⁄4 (25.00%)

1⁄6 (16.67%)

2

0

1⁄2 (50.00%)

1⁄2 (50.00%)

1⁄3 (33.33%)

3

0

0

1⁄4 (25.00%)

1⁄3 (33.33%)

4

0

0

0

1⁄6 (16.67%)

平均

1 (1.00)

3⁄2 (1.50)

2 (2.00)

5⁄2 (2.50)

兔子脚

0

9⁄10 (90.00%)

87⁄100 (87.00%)

21⁄25 (84.00%)

81⁄100 (81.00%)

1

1⁄10 (10.00%)

13⁄100 (13.00%)

4⁄25 (16.00%)

19⁄100 (19.00%)

平均

1⁄10 (0.10)

13⁄100 (0.13)

4⁄25 (0.16)

19⁄100 (0.19)

基岩版:

小数

物品

数量范围 / 掉落概率 / 平均数量

无抢夺

抢夺I

抢夺II

抢夺III

兔子皮

0–1

50.00%

0.50

0–2

50.00%

0.75

0–3

50.00%

1.00

0–4

50.00%

1.25

生兔肉

0–1

50.00%

0.50

0–2

50.00%

0.75

0–3

50.00%

1.00

0–4

50.00%

1.25

熟兔肉

0–1

50.00%

0.50

0–2

50.00%

0.75

0–3

50.00%

1.00

0–4

50.00%

1.25

兔子脚

0–1

10.00%

0.10

0–1

13.00%

0.13

0–1

16.00%

0.16

0–1

19.00%

0.19

分数

物品

数量范围 / 掉落概率 / 平均数量

无抢夺

抢夺I

抢夺II

抢夺III

兔子皮

0–1

1⁄2

1⁄2

0–2

1⁄2

3⁄4

0–3

1⁄2

1

0–4

1⁄2

5⁄4

生兔肉

0–1

1⁄2

1⁄2

0–2

1⁄2

3⁄4

0–3

1⁄2

1

0–4

1⁄2

5⁄4

熟兔肉

0–1

1⁄2

1⁄2

0–2

1⁄2

3⁄4

0–3

1⁄2

1

0–4

1⁄2

5⁄4

兔子脚

0–1

1⁄10

1⁄10

0–1

13⁄100

13⁄100

0–1

4⁄25

4⁄25

0–1

19⁄100

19⁄100

分布

物品

掉落数量

概率 / 平均掉落数量

无抢夺

抢夺I

抢夺II

抢夺III

兔子皮

0

1⁄2 (50.00%)

1⁄2 (50.00%)

1⁄2 (50.00%)

1⁄2 (50.00%)

1

1⁄2 (50.00%)

1⁄4 (25.00%)

1⁄8 (12.50%)

1⁄12 (8.33%)

2

0

1⁄4 (25.00%)

1⁄4 (25.00%)

1⁄6 (16.67%)

3

0

0

1⁄8 (12.50%)

1⁄6 (16.67%)

4

0

0

0

1⁄12 (8.33%)

平均

1⁄2 (0.50)

3⁄4 (0.75)

1 (1.00)

5⁄4 (1.25)

生兔肉

0

1⁄2 (50.00%)

1⁄2 (50.00%)

1⁄2 (50.00%)

1⁄2 (50.00%)

1

1⁄2 (50.00%)

1⁄4 (25.00%)

1⁄8 (12.50%)

1⁄12 (8.33%)

2

0

1⁄4 (25.00%)

1⁄4 (25.00%)

1⁄6 (16.67%)

3

0

0

1⁄8 (12.50%)

1⁄6 (16.67%)

4

0

0

0

1⁄12 (8.33%)

平均

1⁄2 (0.50)

3⁄4 (0.75)

1 (1.00)

5⁄4 (1.25)

熟兔肉

0

1⁄2 (50.00%)

1⁄2 (50.00%)

1⁄2 (50.00%)

1⁄2 (50.00%)

1

1⁄2 (50.00%)

1⁄4 (25.00%)

1⁄8 (12.50%)

1⁄12 (8.33%)

2

0

1⁄4 (25.00%)

1⁄4 (25.00%)

1⁄6 (16.67%)

3

0

0

1⁄8 (12.50%)

1⁄6 (16.67%)

4

0

0

0

1⁄12 (8.33%)

平均

1⁄2 (0.50)

3⁄4 (0.75)

1 (1.00)

5⁄4 (1.25)

兔子脚

0

9⁄10 (90.00%)

87⁄100 (87.00%)

21⁄25 (84.00%)

81⁄100 (81.00%)

1

1⁄10 (10.00%)

13⁄100 (13.00%)

4⁄25 (16.00%)

19⁄100 (19.00%)

平均

1⁄10 (0.10)

13⁄100 (0.13)

4⁄25 (0.16)

19⁄100 (0.19)

若被玩家或驯服的狼杀死会掉落1–3 经验值。

幼年兔子死亡时不会掉落任何物品和经验。

行为

[编辑]

一、 啃食作物

在Minecraft中,玩家可以通过设置/gamerule mobGriefing为true来影响兔子对胡萝卜作物的行为。

在Java版游戏中,兔子会主动寻找成熟的胡萝卜,并将其吃掉,导致该作物的生长阶段减少1级。

如果胡萝卜的生长阶段降至0,则该作物将消失,替换为空气块。

相较之下,在基岩版中,兔子同样会寻找并食用胡萝卜,但前提是该作物的生长阶段必须大于1。

兔子会持续食用胡萝卜,直到其生长阶段降低为1为止。

二、 繁殖

兔子会在玩家手持胡萝卜、金胡萝卜或蒲公英的情况下,主动靠近距离其不超过10格(仅限Java版)或16格(仅限基岩版)的区域。

玩家可以利用胡萝卜、金胡萝卜或蒲公英来繁殖兔子,成功繁殖后将获得1到7点经验值。

在繁殖之后,兔子的双亲会有相应的冷却时间,Java版为5分钟,而基岩版则为1分钟。

幼兔需要经历20分钟才能长成成年兔,玩家可以用上述道具加速其成长,每次使用能减少大约10%的剩余成长时间。

幼年兔子的毛色会继承自其父母之一,继承概率各为47.5%,此外还有5%的机会依据其栖息的生物群系生成对应的毛色。

虽然杀手兔性情凶猛,但它们仍然有可能与其他兔子或者同类进行繁殖,其后代的毛色遗传也遵循相似的规则。

需要注意的是,无法通过繁殖获得幼年的Toast兔子。

外观

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在Minecraft的世界中,自然生成的兔子拥有多种毛色,包括棕色、白色、黑色、黑白斑点、金黄色及棕白色。

兔子的毛色由其所在的生物群系决定,具体分布如下:在寒冷生物群系中,白色兔子占据80%的比例,而黑白斑点兔子占20%。

在沙漠生物群系中,所有生成的兔子均为金黄色。

在其他类型的生物群系中,棕色兔子的比例为50%,棕白色兔子为40%,而黑色兔子占10%。

另外,还有两种兔子是仅在Java版游戏中出现的,而在基岩版中则只有一种特殊兔子存在。

一、 杀手兔

杀手兔(Killer Bunny)是一种仅在Minecraft Java版中出现的独特兔子变种。

这种兔子的毛色为纯白色,并具有横向的血红色眼睛,而普通兔子的眼睛则是纵向的。

玩家可以通过指令/summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}来生成杀手兔。

当杀手兔生成后,玩家上方会显示“杀手兔”的名称标签。

在非和平模式下,杀手兔(包括其幼年个体)会迅速朝向16格半径内的玩家和狼跳跃,其速度明显快于普通兔子。

一旦它靠近玩家,便会冲向其并进行攻击;如果玩家此时未持有胡萝卜、金胡萝卜或蒲公英,或者之前攻击过杀手兔,则会在不同难度下遭受5(简单)、8(普通)或12(困难, × 6)点伤害。

若玩家对杀手兔进行攻击,杀手兔会短暂逃跑,但不久后又会再次向玩家发起冲击。

未驯服的狼、未驯服的猫和狐狸会主动攻击杀手兔,但杀手兔不会对未驯服的猫和狐狸进行反击。

杀手兔只与玩家和狼敌对,不会攻击其他生物。

尽管杀手兔表现出一定的攻击性,但在和平模式下它不会消失,其行为与普通兔子相似,不会主动逃跑,但仍然会攻击狼。

二、 Toast兔

在《我的世界》中,将兔子的名称更改为“Toast”可以通过使用命名牌或一个经过重新命名的刷怪蛋来实现,这样兔子的皮肤将会发生变化。

相较于自然生成的黑白斑点兔,Toast的毛发上黑白斑块的分布更加规整。

尽管Toast的外观会改变,其行为在命名之前和之后并不会有任何差异。

无论是Toast与其他颜色兔子繁殖,还是Toast之间交配,它们的后代都不会继承Toast的毛色,而是会遵循父母的原始毛色。

如果将杀手兔重新命名为Toast,它仍会继续攻击玩家和狼,就如同普通的杀手兔一样。

需要注意的是,Toast本身并不会自然生成于游戏中。

Toast的皮肤灵感来源于reddit用户xyzen420的女朋友丢失的兔子,而Ryan Holtz则将它添加到游戏中以纪念这一事件。

数据值

[编辑]

一、 ID

Java版:

名称

命名空间ID

实体类型标签(JE)

本地化键名

兔子

rabbit

followable_friendly_mobspowder_snow_walkable_mobs

entity.minecraft.rabbit

基岩版:

名称

命名空间ID

本地化键名

兔子

rabbit

entity.rabbit.name

兔子外观

种类

字符串ID(仅JE)

数字ID(仅JE)

数字ID(仅BE)

褐色兔子

brown

0

0

白色兔子

white

1

1

黑色兔子

black

2

2

黑白斑点兔子

white_splotched

3

3

金黄色兔子

gold

4

4

棕白色兔子

salt

5

5

杀手兔

evil

99

N/A

在Java版中,游戏使用数字ID进行存档保存,但允许在命令等场合使用字符串ID。

在基岩版中,游戏使用数字ID进行存档保存。

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其他

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混凝土(白色,淡灰色,灰色,黑色,棕色,红色,橙色,黄色,黄绿色,绿色,青色,淡蓝色,蓝色,紫色,品红色,粉红色)

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陶瓦(未染色,白色,淡灰色,灰色,黑色,棕色,红色,橙色,黄色,黄绿色,绿色,青色,淡蓝色,蓝色,紫色,品红色,粉红色)

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玻璃板(未染色,白色,淡灰色,灰色,黑色,棕色,红色,橙色,黄色,黄绿色,绿色,青色,淡蓝色,蓝色,紫色,品红色,粉红色)

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强化玻璃板(未染色,白色,橙色,品红色,淡蓝色,黄色,黄绿色,粉红色,灰色,淡灰色,青色,紫色,蓝色,棕色,绿色,红色,黑色)

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