作为传说系列fans,我对于本作在系列核心部分的表现是给予肯定的。在经历TOZ“女主事件”后,制作组更换制作人的同时系列首次启用了单女主的设定,近年来TO系列的女性用户越来越多,这也是考虑到受众情况下做的一些改变,同时也规避了前作的某些问题。

以下为本人对本作的一点评测

剧情:

本系列从TOP(幻想传说)开始一直走的都是传统JRPG的幻想风,本作是系列里少有的和系列其他作品使用同一个世界观。这次的故事发生在上一作TOZ(情热传说)的1000前,“天族”这次是作为人类附属品般的存在,故事的开场及前半段散发着浓厚的黑暗气息,这也是系列中少有的展开,这次的主角不再是热血少年,勇者类的人物。是一个为了复仇可以不择手段,人挡杀人佛挡杀佛的角色。对于系列来说,剧情部分也算是有少许的创新,不过中盘后开始剧情也渐渐的回归了熟悉的传说味道。本作感情线描写的比较薄弱,没有所谓的“男主角”,男性玩家在角色上的代入可能会稍差。整体感觉中规中矩,故事前半比较出彩,后半的故事就是JRPG的传统“拯救世界”。

系统:

传说系列在JRPG里能占据一席地位也就是因为有着独特的战斗系统,在以往传说组分为2个组(D2组与S组)的时候,2个组区别最大的区别也就是系统,在如今合并后主要就是D2组在主导,这个本人是比较喜欢看到的,因为D2组在系统设计方向上是比较偏创新和硬核向,S组就是比较保守偏传统。

本作的战斗系统名称为L-LMBS(Linear Motion Battle System),战斗爽快度与平衡性的兼顾到达了目前系列的巅峰。自从TOG(圣恩传说)开创了“AB技”的规则以来,D2组的战斗系统就抛弃了传统RPG游戏的“普通攻击+技能”设定,也废除了“TP(相当于MP)”这种传统的技能消耗机制,之后基本上就沿着这个基础再设计。变化最大的就是行动值设定,从CC到SC,本作设计了新的SG值,SG值有着与CC.SC一样的术技消耗作用的同时,追加了另外两个作用,一个是消费SG最大“个数”来发动角色特有的BS技(Break Soul)。另一个就是combo次数是根据SG“个数”来决定,与CC不同的是术技消耗不是按照个数而且是按照具体消耗值(一个SG个数相当于30SG值),combo中任意时候使用BS技连携可以重置combo次数来使combo打的更长,但如果过度的滥用又会使自己陷入SG最大值不足的囧态。战斗中出现致命一击,击杀,附加异常都可以使自己的SG最大数增加,如何有效的利用SG是本作战斗最大的要点所在。

这一作开始,所有的术技的发动顺序都可以让玩家自定义到△□○×四个按键上,每一个键位有4个顺序的格子,按键响应后会根据这个顺序来发动术技。以往的防御和菜单键移动到了L1和Touch pad上。这样玩家可以随意的设定combo顺序,非常方便的一个改进。×键位默认设定为“系统判断”,玩家也可以在其他键位设定相同的功能,其作用是自动判断情况出招,对于动作苦手的轻度玩家可以只按一个按键即可打出华丽的combo出来,比较友好的设定。

本作保留了上一作的BG(Blast gauge)槽,相比上一作稍显鸡肋的BG而言,这一作BG的作用上升了不少,除了使用秘奥义外还可以在战斗中消耗BG来即时替换操作队员,根据角色不同还会在出场时发动角色限定的“交代技”,同时会追加出场角色的最大SG,而BG槽的累积又会因为发动BS技来大幅增加,这种系统中环环相扣的设定使得本作战斗系统非常富有战略性。

这次的强化系统比较朴实,装备各种装备品通过战斗获得SP来习得装备品上的skill,一旦习得后角色将永久的获得这些skill的效果,例如HP增加,攻击力增加等等,还有一些特殊各种效果。这种强化方式在系列之前也出现过。

经过前作饱受诟病的“连连看”装备强化方式,这次的装备强化又回归到比较单纯使用素材花点钱就能强化装备+1,而分解装备就可以获得这些强化素材。装备效果相比前作没有太多深度可研,后期强化就是个刷刷刷。

画面:

画面表现一直都是传说组的软肋,本作是以PS3平台版本为基准开发,所以在图像技术上是以上一代主机规格开发,在PS4上只是增加了分辨率与帧数。角色模型还原度不错,游戏中光影部分依旧比较弱,这个也是一直存在的问题。不过战斗中的表现还是保持了一如既往的华丽,动作流畅特效亮眼,视觉部分总体来说比较合格,虽然比起当代业界主流水准还有一段距离,但是也没有特别不舒服的地方,以制作组当前实力做到了最好的程度。

声效:

音乐依旧是系列御用作曲家樱庭统作曲,与上一作不同的是,之前备受玩家好评的的椎名豪这次并没有参与,樱庭统包揽了所有BGM的制作。“量产王”樱庭统近年来质量有些下降,与椎名豪不同的是,樱庭统的作曲更注重了气氛上的描写,旋律大多不一定悦耳。不过战斗曲依然保持了他一贯的水准,本作几场boss战的音乐比较令人印象深刻。战斗部分的音效表现力比较优秀,无可挑剔。

体验性:

本作帧率在PS4上非常的稳定,全程60帧。场景切换的读取速度也较快,进入战斗场景可以说是秒进,这个真的是D2组最拿手的,从场景到战斗场景衔接的非常流畅。战斗演出出色,打击感是一流ACT的水准,动作部分的体验性这个真的没有话说。

这次的地图比起前作缩水比较大,回到了以前那种区域分块式模式,而前作是类似半开放世界形式的无缝等比大地图,这次全是由一小块一小块小地图组合起来的,范围也不大。迷宫部分同样缩水,几乎没什么有可玩性的迷宫,前作至少有4大神殿制作还算花了心思,本作的迷宫不是重复素材利用的山洞就是毫无可玩性的一本道。也只有最终迷宫给人能留下些印象,这一部分的感觉就像制作组预算不够一样。

总结

游戏的核心部分,战斗系统还是令人满意的,可以说是达到系统最高水准,核心部分以外的内容,客观的来说就是一个普通水准的RPG,但是对于喜欢传说的玩家来说,玩的就是战斗系统。除了系列粉丝外,此游戏推荐给不喜欢回合制RPG或喜欢爽快战斗的玩家。

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