2001年
开始组建团队研发大型网络游戏。
2002年
1月 《幻灵游侠》开始公开测试,在中国市场引起极大反响,其画面与功能
都达到当年网络游戏前列水平。
3月 正式运营,同时在线人数2万余人,注册用户突破百万。
2003年
2月 开发出第二代游戏引擎,并成功应用在第二款游戏产品《征服》上。
4月 《征服》正式开始公开测试。
5月 《幻灵游侠》英文版在美国进行公测。
7月 《征服》游戏增开至25组服务器,同时在线人数超过3万人。
8月 《征服》英文版在北美开始运营。
2004年
1月 天晴数码在北京长城饭店举行了规模盛大的新闻发布会,斥资200万启动了主题为“展现精英风采铸就游戏产业”的“首届‘天晴杯’游戏制作精英大赛”,同时亦正式启动了天晴数码“精英工程”。
10月 与法国育碧(Ubisoft)在ChinaJoy展会现场就《英雄无敌online》开发权签约,获得全球经典策略类游戏《英雄无敌》online版本的开发权和亚太区运营权。
10月 推出91休闲娱乐平台。
12月 日文版本《征服》正式公测。
2005年
5月 天晴数码参加美国E3展,为中国游戏业创下三个第一
第一个进入E3主会场的中国企业;
第一个获得E3民意调查评比结果“最佳SHOW”奖项的中国企业;
第一个被E3组委会推荐的中国网络游戏——《征服》。
7月 推出《征服——风云天下》资料片
7月 《幻灵游侠》入选文化部第一批适合未成年人的优秀网游产品。
8月 西班牙版本《征服》正式投入运营
9月 法文版本《征服》正式投入运营
2006年
3月 《魔域》正式公测。
4月 851研发大楼正式破土动工。
6月 《魔域》英文版在美国进行公测。
7月 天晴数码在CHINAJOY现场召开新闻发布会,正式宣布巨资购买业界最顶级的3D游戏引擎“UNREAL 3 ENGINE”,为今后开发3D原创游戏打下良好技术基础。
7月 《魔域》登陆日本,推出《魔域》日文版
10月 戴尔与公司合作,无限提供服务器技术支持。
10月 迅雷《魔域》、TOM《魔域》、联众《魔域》陆续盛大公测。
12月 《魔域》在线接近55万人,英文《征服》在线数已达6万人。
2007年
1月 著名体育评论员黄健翔签约《魔域》代言人新闻发布会1月24日在北京盛大举行
1月 《机战》1月21日终极内测
2月 《开心Q传》2月8日封闭测试
2月 《魔域》资料片——《军团争霸》2月12日正式推出